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[전투 방식]


- 공개 전투:

두 캐릭터간의 합의로 시작되는 전투입니다.
총괄계로 참여자들을 태그하여 전투 신청을 하면 전투가 시작됩니다. 

 
- 전투는 디엠멘션으로 진행됩니다.
 
- 전투는 기본 1:1 이나, 경우에 따라서 더 많은 인원이 참여할 수도 있습니다.
(참여 인원에 맞춰 타일이 넓어집니다.)
 
- 전투 시작과 동시에 전투용 맵에서 자신의 위치를 선정합니다.
 
- 선공을 잡은 캐릭터는
최대 민첩 수치 내에서 칸을 이동합니다.(이동시에 대각선은 1.5칸으로 취급한다).
 
- 이동을 마치면 선공을 잡은 캐릭터가 기본 공격이나 스킬 사용을 디엠으로 보냅니다.
 
- 후공 캐릭터는 기본 방어 혹은 스킬의 사용을 디엠으로 보내고 이 과정이 끝나면 데미지를 결산하고 공방의 교체가 이루어집니다.
 
- 어느 한 쪽이 전투불능(BP가 0이하가 됨)하거나 도주에 성공하면 자동으로 전투가 종료됩니다.
 
- 턴:

각 캐릭터의 차례가 바뀔 때마다 턴이 진행됩니다

(n명이 싸울시, n턴마다 자신의 차례가 돌아옴)


      대부분의 턴과 관련된 스킬의 효과 등은 그 대상의 차례에서만 적용됩니다.

 

 

<전투용 맵 예시>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[선후공 / 공격 / 방어]

 

>>선후공의 판정

 

- 공개 전투:

민첩 스테이터스가 높은 캐릭터가 선공을 가져가며 민첩 수치가 같다면 다이스 체크를 통해 선공을 결정합니다.

 

 

>>공격:

이 페이즈에서는 공격의 성공확률을 도출합니다.

 

- 기본 공격체크는 [근력xD4+D20] 입니다.

- 일정 스테미나를 사용하여 스킬을 사용할 수 있습니다.

(공격/보조/소환 등의 스킬을 사용 가능합니다.)

 

 

>>방어:

이 페이즈에서는 방어의 성공확률을 도출합니다.

 

- 기본 방어체크는 [내구x3] 입니다.

- 일정 스테미나를 사용하여 스킬을 사용할 수 있습니다.

(방어/반격/반사 등의 스킬을 사용 가능합니다.)

 

 

 

>> 스킬의 사용 :

발동 시도 시, 스테미나가 소모되며 스킬 체크수치가 25이상이 되면 발동합니다.

 

- 기본 스킬 체크는 [사용 스테이터스xD4+D20+지능x2] 입니다.

 

- 특수 스킬 체크는 [(사용 스테이터스+특수 스테이터스)/2xD4+D20+지능x2] 입니다.

 

 

>>데미지 결산

 

- 공격/방어 체크의 수치의 차이에 따라 공격의 성공, 실패 등을 판정합니다.

 

- 공격 수치>방어수치 일 경우, D10으로 결과를 내어 스킬 효과 등을 따진 데미지를 입힙니다.

 

 

[도주와 난입]

 

>>도주

 

- 캐릭터의 BP가 절반 이하가 되면 도주를 시도할 수 있습니다.

 

- 도주는 자신의 턴에 [민첩xD4+D20]이 20이상 나오면 성공하고 전투를 종료하게 됩니다.

 

 

>>난입

- 진행 중인 전투에 난입하여 참여하는 시스템입니다.

 

- 전투가 진행 중일 때, 자신보다 민첩이 낮은 캐릭터를 지정하고

[민첩xD4+D20]을 굴려서 30이상이 나오면 그 캐릭터의 턴의 행동을 빼앗아 전투가 가능합니다.

 

- 난입으로 전투에 들어가더라도 전투에서 빠져 나오기 위해서는 도주를 통해서 나와야합니다.

 

[은신/엄폐물 종류]

 

<기본형>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

건물이나 커다란 벽과 같은 엄폐물입니다.

엄폐물 제거 스킬이 없는 이상 자연적으로 제거할 수 없습니다.

 

 

<출입가능형>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 칸에 들어가면 입구 칸을 제외하고는 공격 불가 상태가 되고, 바깥에서는 이 칸이 은신 처리가 됩니다.

하지만 자신도 입구 방향으로 밖에 공격할 수 없습니다.

 

<데미지형>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

상대방의 넉백이나 강제 이동에 의해서 이 칸으로 이동하게 되면 1D4의 엄폐물 데미지를 받습니다.

자해하고 싶다면 달려들면 됩니다.

해당 칸은 날카로운 폭발의 잔해나 가시 벽과 같은 곳일 수 있습니다.

 

<은신가능형>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안개나 수풀과 같은 은신지역입니다.

종종 숨어있던 동물이 나타나기도 합니다.

바깥에서는 이곳에 있는 대상이 공격이나 스킬 발동과 같은 행동을 하기 전까지 위치를 파악할 수 없습니다.

 

<이동형>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기본적으로 생명체는 움직이는 엄폐물로 취급됩니다.

하지만 다른 엄폐물과 달리 기본 공격으로 파괴할 수 있습니다.

소환수도 움직이는 엄폐물로 취급되며, 주어진 BP가 0이 되면 파괴 됩니다.

보통 맵에 배치된 공격적이지 않은 움직이는 엄폐물은 맵의 조건에 따라 약소 동물이나 생존한 민간인입니다.

해당 엄폐물은 심심하면 랜덤으로 움직이기 때문에 귀찮습니다.

 

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본 룰은 제작자의 허락에 의해서 본 커뮤니티에 사용/변형 되었습니다..

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