[스테이터스]
★ 모든 스테이터스의 초기 분배 최대치는 6입니다.
>> 능력 Off
능력 Off 상태에서 모든 스탯은 1로 취급됩니다. BP도 1로 취급되어 한 대만 맞아도 전투불능이 됩니다.
>> 능력 On
능력 On의 스테이터스 초기 분배 포인트는 18입니다.
분배 전 스테이터스는 근력1, 내구1, 민첩1, 지능1, 특수1, BP10으로 시작합니다.
여기에 스테이터스 18을 설정에 맞춰 분배해주시면 됩니다. (스테이터스의 총 합 24)
- 근력:
캐릭터의 공격력에 영향을 미치는 스테이터스입니다.
주로 공격 판정에 사용됩니다.
역극 중에서 근력의 수치는 아래와 같이 나타납니다.
1: 물건을 들 수 없다.
2: 계단 한 칸을 올라가면 지친다.
3: 걸어 다니는 것도 지친다.
4: 때리면 아프다.
5: 평범한 인간
6: 보통 인간의 수준을 넘어섬
- 내구:
캐릭터의 방어에 영향을 미치는 스테이터스입니다.
방어 스킬에 주로 사용됩니다.
탐색/일상에서 몸의 단단함이나 방어술로 표현됩니다.
1: 딱밤을 맞으면 뼈가 으스러진다.
2: 바람이 불면 날아간다.
3: 칼바람에 베인다.
4: 맞으면 아프다.
5: 평범한 인간
6: 보통 인간의 수준을 넘어섬
- 민첩:
캐릭터 공격/회피 속도에 영향을 미치는 스테이터스입니다.
1: 움직일 의지가 없는 것처럼 보인다.
2: 달팽이한테 진다.
3: 무거운 중장비를 달고 걷는 속도로 뛴다.
4: 몸의 반사가 느리다.
5: 평범한 인간
6: 보통 인간의 수준을 넘어섬
- 지능:
캐릭터의 판단력에 영향을 미치는 스테이스로, 최대 스테미나의 양에 영향을 줍니다.
최대 스테미나는 지능x3으로, 스테미나는 스킬 사용에 영향을 주니 적절히 분배하시기 바랍니다.
일상/조사 역극에서는 캐릭터의 지식수준이나 정신연령을 나타냅니다.
1: 최대 스테미나 3 / 아부부 아붑!
2: 최대 스테미나 6 / 단비 꺼야!!
3: 최대 스테미나 9 /사도 결말 왜 스포일러하세요? ㅡㅡ?
4: 최대 스테미나 12 / 대부분 사고가 자기중심에서 벗어나지 못한다(자의적인 것이 아님).
5: 최대 스테미나 15 / 평범한 인간
6: 최대 스테미나 18 / 보통 인간의 수준을 넘어섬
- 특수:
캐릭터의 무기에 영향을 주며, 사용하는 숙련도를 나타낸 것입니다.
다른 스테이터스와 다르게 각 캐릭터의 특성에 맞는 이름을 변경해야 합니다.
(ex:중2력, 독, 자연친화력)
이 스테이터스는 특수스킬에 사용되며, 캐릭터의 공격범위에도 영향을 줍니다.
1: 매우 미숙함 / 공격범위 1칸
2. 조금 미숙함 / 공격범위 1칸
3. 미숙함 / 공격범위 1칸
4. 능숙함 / 공격범위 2칸
5. 조금 능숙함 / 공격범위 2칸
6. 매우 능숙함 / 공격범위 2칸
- BP(Blood Point):
캐릭터의 생존력에 영향을 미치는 스테이터스입니다.
역극에서는 지구력으로 표현됩니다.
기본 BP는 10이며, BP에 스킬 포인트를 1 투자할 때마다 최대 BP+2가 됩니다.
소모된 BP에 따라 생존이나 전투 가능 여부(BP 0~-9: Knocked Down, BP -10~-19: Deadly, BP -20이하: Dead)가 갈립니다.
BP 0이하가 되면 전투타일에서 사라집니다.
1. BP 10: 평범한 인간
2. BP 12: 조금 더 나은 인간
3. BP 14: 조금 더더 나은 인간
4. BP 16: 조금 더더더 나은 인간
5. BP 18: 조금 더더더더 나은 인간
6. BP 20: 조금 더더더더더 나은 인간
>>기본스킬 (소모 스테미나 1)
아래에 제시된 스킬 중 하나를 골라 공격 묘사와 묘사에 어울리는 적용할 스테이터스
(예를 들면 빠르게 움직여서 공격 횟수를 늘리는 방식의 공격이라면 민첩을 적용),
그리고 스킬이름을 임의적으로 더해주시면 됩니다.
적용할 스테이터스에 BP와 특수는 선택할 수 없습니다.
- [공격] 공격 성공 확률을 올리는 방식:
범위나 공격 성공 확률이 증가.
1레벨: 근처의 칸 3개까지 공격 범위 증가. 혹은 공격 체크에 +1D6
- [공격] 공격 데미지를 올리는 방식:
상대의 BP 감소량을 증가.
1레벨: 공격 성공시 데미지에 +1D4
- [공격]상대와 자신이 함께 피해를 입는 방식:
자폭.
1레벨: 자신의 남은 BP만큼 상대 캐릭터의 BP를 저하시키고 사망한다.(주변타일1칸 한정)
- [공격] 동시 다발 공격:
일정 범위 내의 캐릭터 모두에게 공격을 시도함.
1레벨: 지정한 방향에 일렬로 세워진 모든 대상에게 공격(1줄)
- [방어] 자신의 내구력을 올리는 방식:
상대의 공격 대항 내구도에 주사위 수치를 더함.
1레벨: 자신의 내구력에 +1D8
- [방어] 상대의 공격 성공 확률을 줄이는 방식(자신이 대상이 아니더라도):
공격 성공 확률이 감소.
1레벨: 상대의 공격 판정 체크에 -1D6
- [방어] 공격 범위를 벗어나는 방식:
방어페이즈에 이동 가능.
1레벨: [지정한 스테이터스/3(올림)]칸 만큼 이동
- [방어] 엄폐물을 설치하여 공격을 막는 방식:
엄폐물을 소환하여 해당 타일에서 내구 보너스 획득.
1레벨: 주변 타일 중 1칸에 엄폐물 소환
- [방어]특정 스킬을 무효화하는 방식:
특정 스테이터스를 사용한 스킬에 내성.
1레벨: 특정 스테이터스(1택)를 사용한 스킬에 데미지를 입지 않는다(공격 한정).
- [반사]
상대로부터 받은 데미지의 일부를 되돌려줌.
1레벨: 방어 실패 시, [자신의 피격데미지/3(올림)]만큼 상대에게 반사
- [반격]
자신을 공격한 상대에게 반격을 가함.
1레벨: 방어 성공 시 1D4 의 반격 데미지를 줌
- [보조] 특정 대상을 회복시키는 방식:
지정 대상의 BP를 회복.
1레벨: 지정 대상의 BP+1D6
- [보조]자신의 BP를 전달하는 방식:
자신의 남은 BP 중 일부로 대상을 회복.
1레벨: 최대 ‘스킬 사용 스테이터스’만큼 자신의 BP를 줄이고, 지정 대상의 BP를 회복.
- [보조] 특정 대상을 강화시키는 방식:
지정 대상의 특정 능력치를 증가.
1레벨: 지정 대상의 특정 스테이터스를 해당 대상의 1턴 간 +1D4
- [보조] 자신, 또는 지정한 대상에게 걸려있는 상태이상을 해제.
1레벨: 자신의 상태이상만 해제 가능
- [소환] 소환수를 소환하는 방식:
자신 대신 행동하는 크리쳐 소환.
1레벨: BP 5의 크리처 개체 1개 소환
- [트랩] 지정 타일에 트랩 설치.
1레벨: 공격 범위 내에서 지정한 타일에 1D10데미지 트랩 설치(1개)
*이 외 스킬들은 추후 추가 예정. 아이디어 제공 환영. 추가 되지 않은 스킬도 총괄 컨택을 통해 추가 가능.
>>특수스킬 (소모스테미나 3)
- 위에 제시된 기본 스킬 중 하나를 고른 뒤 기본 스킬과 똑같은 내용으로 정합니다.
- 대신 특수 스테이터스가 더해져서 체크를 하므로 위력이 조금 더 강하다는 설정으로 짜주시면 됩니다. 성능은 기본스킬 두 개 정도와 같습니다.
- 경우에 따라 특수 스테이터스로 지정한 용어에 맞는 부가 효과(상태 이상 등)를 설정할 수 있습니다.
(ex: 특수 스테이터스[독]에 의해 n턴간 지속적인 피해를 입는다.)
[스테이터스/스킬의 강화]
>> 스테이터스의 강화
- 각 스테이터스는 기존에 분배된 상태에서,
일정 포인트(1~6: 12포인트, 7~12: 24포인트, 13~15: 48포인트)를 소모하여 +1씩 강화할 수 있습니다.
- 간혹 조사에서 스테이터스를 향상시켜주는 무언가를 얻을 수도 있습니다.
- 모든 스테이터스의 최대치는 15로, 그 이상 높아지지 않습니다.
>> 스킬의 강화
- 각 스킬은 15포인트를 소모하여 1레벨씩 강화할 수 있습니다.
- '지능' 스테이터스가 각 7, 9, 11, 13 ... 도달 시 1레벨씩 강화할 수 있습니다.
- 스킬은 기본스킬 3개, 특수스킬 3개를 만들 수 있으며, 사용시 스테미나가 소모됩니다.